L'écosystème App Store d'Apple a facilité plus d'un demi-billion de dollars de commerce en 2019

Publié le 25 juin 2020 | 6 min de lecture

Le 15 Juin, Apple a annoncé que l'écosystème de l'App Store a soutenu 519 milliards de dollars de facturation et de ventes à l'échelle mondiale pour la seule année 2019. La nouvelle étude, menée par des économistes indépendants d'Analysis Group, a révélé que les catégories de valeur les plus élevées étaient les applications de commerce mobile (m-commerce), les applications de biens et services numériques et la publicité intégrée aux applications. 

Les résultats résument l'ensemble de l'économie dynamique, compétitive et florissante des applications, qui a déclenché un torrent d'innovation dans 175 pays et révolutionné la façon dont le monde apprend, travaille et se connecte.

L'étude révèle que les paiements directs versés aux développeurs d'Apple ne représentent qu'une fraction du vaste total lorsque les ventes, provenant d'autres sources telles que les biens et services physiques, sont calculées. Étant donné qu'Apple ne reçoit qu'une commission sur les factures associées aux produits et services numériques, plus de 85% du total de 519 milliards de dollars reviennent uniquement aux développeurs tiers et aux entreprises de toutes tailles.

"L'App Store est un endroit où les innovateurs et les rêveurs peuvent donner vie à leurs idées, et où les utilisateurs peuvent trouver des outils sûrs et fiables pour améliorer leur vie", a déclaré Tim Cook, PDG d'Apple."Dans une période difficile et instable, l'App Store offre des opportunités durables pour l'entrepreneuriat, la santé et le bien-être, l'éducation et la création d'emplois, aidant les gens à s'adapter rapidement à un monde en mutation. Nous nous sommes engagés à faire encore plus pour soutenir et nourrir la communauté mondiale de l'App Store - des magasins au seul développeur - dans presque tous les pays aux entreprises qui emploient des milliers de travailleurs, tout en continuant à favoriser l'innovation, à créer des emplois et à stimuler la croissance économique pour l'avenir."

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Sur les 519 milliards de dollars que l'écosystème de l'App Store a soutenus en 2019, l'étude a révélé que les ventes de biens et services physiques représentaient la part la plus importante, à 413 milliards de dollars. Dans cette catégorie, les applications de e-commerce ont généré la grande majorité des ventes, et parmi celles-ci, le commerce de détail était le plus important, avec 268 milliards de dollars. Les applications de vente au détail incluent celles qui représentent numériquement les magasins physiques tels que Target et Best Buy, ainsi que les marchés virtuels qui vendent des biens physiques, tels que Etsy, mais n'incluent pas la livraison de nourriture, qui possède sa propre catégorie.

D'autres types d'applications e-commerce figuraient parmi les plus importantes sources de ventes de biens et services physiques. Les applications de voyage, dont Expedia et United, représentaient 57 milliards de dollars. Les applications de transport, y compris Uber et Lyft, représentaient 40 milliards de dollars de ventes et les applications de livraison de nourriture, dont DoorDash et Grubhub, représentaient 31 milliards de dollars.

Les facturations et les ventes de biens et services numériques représentent 61 milliards de dollars, et cette catégorie comprend des applications pour la musique et le streaming vidéo, le fitness, l'éducation, les livres électroniques et les livres audio, les informations et les magazines, et les services de rencontres, entre autres. Les jeux, le type d'application le plus téléchargé en 2019, ont été le plus grand générateur de facturation et de ventes dans cette catégorie. Parmi les jeux les plus importants de 2019, citons “Mario Kart Tour”, qui était le jeu le plus téléchargé de 2019, et “Sky: Children of the Light” du développeur indépendant thatgamecompany, qui a remporté le jeu iPhone de l'année 2019 d'Apple.

Les ventes de publicités intégrées aux l'applications ont représenté 45 milliards de dollars, dont 44 pour cent provenaient des jeux. Les applications non liées aux jeux qui génèrent des ventes publicitaires substantielles sont souvent téléchargeables et utilisables gratuitement, comme Twitter et Pinterest, bien que d'autres proposent également des achats intégrés aux l'applications pour accéder au contenu, comme le New York Times et MLB.com.

L'étude a examiné les données de 2019 pour obtenir un aperçu précis de l'écosystème complet de l'App Store, en tenant compte de toutes les sources de commerce. En raison des protocoles de distanciation sociale associés au COVID-19, les individus ont changé leur façon de vivre et passent plus de temps sur leurs appareils mobiles. Les applications sociales aident les amis et les familles à rester connectés, et les applications dans le domaine de l'éducation et des affaires aident les étudiants et les employés à s'adapter aux environnements de travail à distance. 

Les applications de livraison de nourriture et d'épicerie ont profité de l'augmentation de la demande des consommateurs tandis que les applications liées aux entreprises qui ont fait face à des restrictions, ou celles qui nécessitent des interactions en personne, ont connu une forte baisse. De nombreuses entreprises physiques se sont tournées vers le commerce mobile, y compris certaines qui auraient autrement été forcées de fermer sans cette plateforme numérique alternative.

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L'App Store, lancé en 2008, est la marketplace des applications la plus sûre et la plus dynamique au monde, qui compte actuellement près de 2 millions d'applications et qui est visitée par un demi-milliard de personnes chaque semaine dans 175 pays. L'App Store aide les créateurs, les rêveurs et les apprenants de tous âges et de tous horizons à se connecter avec les outils et les informations dont ils ont besoin pour construire un avenir et un monde meilleurs.

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Source : apple.com

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Bérangère D'Henry

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